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1月16日下午,360遊戲狂歡節電玩音樂會——Game Sound Maniax 2015 BEIJING LV.1(簡稱GSM)新聞發布會在北京召開。根實知琉、光田康典、坂本英城等日本頂尖遊戲音樂製作人首次來華,將在17日打造全球首場頂級夜場音樂盛會。� 008000 ��本日進行的發布會上,日本的眾多知名音樂人一同與中國遊戲平台、手游廠商就音樂對遊戲的重要性及未來趨勢等問題進行了探討。
來自日本的音樂大師齊聚一堂GSM音樂會是目前日本最具重量的遊戲音樂會,這些製作人對遊戲音樂發展都作出了突出貢獻。比如原Konami專屬作曲家山根實知琉是原柯納米專屬作曲家,代表遊戲音樂為魂鬥羅、惡魔城、幻想水滸傳等;原Square Enix專屬作曲家光田康典,是日本遊戲全盛時期最有影響力的製作人之一,為《槍之危機》、《異度裝甲》等大作譜曲。
據日本大師們介紹,日本的遊戲音樂十分發達,60%以上的遊戲都有非常棒的製作人,他們對音樂的追求接近於苛刻,這正是我國手游產業缺乏和需要彌補。音樂是遊戲的靈魂,是玩家選擇的重要指標,而中國遊戲音樂並不發達,隨著從輕度到重度的轉移,必然會產生一個巨大的音樂市場。
音樂會主創合影360華中商務總監張小蝶認為,美術畫面、音樂是遊戲的品相,合適的音樂能夠讓畫面不再單調乏味,可以加入搖滾、電子舞曲、中國風等多種風格,在保有視覺享受的同時,又賦予聽覺的立體享受,這些對於玩家遊戲感受、提升玩家留存有很大的促進作用,比如《刀塔傳奇》、《絕殺2014》在擁有配音后對小白玩家吸引、增高留存和付費等方面都有顯著的提高。
但是目前我國的遊戲音樂還處於初級發展階段,手游研發商們更強調的是畫面和玩法,音樂並未得到足夠的重視。然而在日本,遊戲廠商對遊戲的品質有著近乎變態般的追求,就一段40秒的音樂,也能有長達3頁紙的修改意見,包括某個音符是否多了1/50秒時長,某個音符是否要增加5%音量等細節。
目前,國內手游市場逐漸成熟且競爭激烈,手游產品創新越來越難,更多的是集中在優化美術和遊戲數值的疊加上,注重感官和體驗方面的提升。玩法雖然是一款遊戲的內核,但是畫面,音樂等外在成為留住玩家的關鍵,而遊戲音樂被看成是下一個差異化競爭的重要指標。發布會上張小蝶暗示,作為360的IP項目負責人,他未來將會在日本IP領域做出更大的動作。
360遊戲狂歡節之所以重金邀約日本知名遊戲音樂製作人舉辦電玩音樂會,更重要的是匯聚資源,通過平台大數據,進行精細化運營,更深層的幫助CP打造更好的手游產品。之前IP免費戰略扶持中小CP,助推遊戲音樂不排除為平台重度遊戲產品所用,提高差異化及市場競爭力,不排除未來免費可能。
360張小蝶在訪談中表示,渠道在精品化運營方面具有優勢資源,可以幫助CP做數據分析,從而更好的為遊戲提供音樂。此前,360已經推出免費IP來助力中小CP精品化,此次舉辦電玩音樂會能進一步推進遊戲音樂在國內的發展,同時也能帶動中國手機遊戲整體品質提高,衍生出更多精品手游,從而帶給玩家更好的遊戲體驗。
隨著手游泛娛樂趨勢發展,遊戲音樂將成為整體支撐遊戲品質的一個重要分支,360未來不僅會布局IP,將優秀的音樂植入到遊戲中,加強音樂和遊戲的融合,同時也會利用360開放平台強大的數據監測功能,不斷優化遊戲和音樂,有效實施精品化運營。
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